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sexta-feira, 4 de junho de 2010

Novo jogo da WWE é revelado !!

Um dos comentaristas da WWE, Jim Ross, revelou no seu Blog que a THQ está produzindo um novo jogo de wrestling em que as "lendas da WWE vão competir contra os superstars atuais. Parece que a WWE conseguiu um game muito bom com a THQ para eu trabalhar em que vou comentar ao lado do Jerry "The King" no jogo aonde lendas competirão contra os Superstars atuais."

http://img210.imageshack.us/img210/5067/wwesmackdownvsraw201001.jpg

"Não estou certo da data de lançamento ou detalhes criativos, mas o conceito, como me foi explicado, era muito bom. Espero começar a gravar a minha voz nas próximas semanas." Ficamos então à espera do anuncio oficial da THQ para sabermos mais detalhes.

By 300C

quinta-feira, 27 de maio de 2010

PSP agora é oferecido em vôos domésticos e internacionais

Você é um afortunado que está embarcando para a Copa do Mundo da África 2010. São 8 horas de vôo partindo de São Paulo. O que fazer neste intervalo de tempo? A) Dar em cima da aeromoça. B) Ler as revistas de jóias caras do avião. C) Jogar God of War no PSP oferecido pela compania.

A IFE Services anunciou hoje uma parceria com a Sony para oferecer em vôos domésticos e internacionais, portáteis PSP com bateria de duração extra. Além disso a empresa treinará os comissários de bordo para que possam oferecer assistência aos viajantes no manuseio do portátil.

A IFE Services atualmene trabalha com seis grandes companias aéreas, o que inclui a South African Airlines (vamos pra Copa?).

By 300C

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Homenagem a Pac-Man causa improdutividade em massa

A homenagem aos 20 anos do jogo Pac-man feito pela Google semana passada se tornou a distração perfeita para milhares de trabalhadores.

Como noticiamos semana passada, a Google transformou seu logo em uma versão jogável de Pac-Man e, segundo estudos, a homenagem “devorou” quase cinco milhões de horas de produtividade.

Segundo a empresa Rest Time, o logo jogável aumentou a média do tempo de busca de 11 segundos para 36 segundos entre os 11 mil usuários em sua base de pesquisa. Estendendo os números para a base de 504 milhões de usuários que acessam a página principal do Google todos os dias, isso representa um aumento de 4.8 milhões de horas. O equivalente à 549 anos.

A Rest Time desenvolve softwares que investigam o que trabalhadores fazem e o que visitam na internet, verificando o tempo gasto em cada atividade. A empresa ainda acredita que os números foram relativamente baixos, visto que muitos usuários não perceberam que podiam realmente jogar Pac-Man no logo. Era necessário clicar em “insert coin” para começar.

Ainda segundo a empresa, se formos fazer as contas, imaginando que uma pessoa ganha $25 por hora, Pac-Man deu um prejuízo de $120 em produtividade. Eu ainda acho que foi lucro, funcionário feliz é funcionário que trabalha mais.

By 300C

terça-feira, 4 de maio de 2010

Resident Evil 4 (GAME CUBE X PS2)

Fala galera da POWER GAMES , tudo na paz ??

Hoje vamos discutir um pouco do assunto : Que video game tem melhor grafico ? Xbox 360 ou Super Nintendo ?? SHUAHUSAHUSAUHSA ' Brincadeira !! Quem tem melhor grafico ? Ps2 ou Game Cube ??

Na minha opinião , o Game Cube deixa o ps2 no chinelo , pois seus graficos são nota 10 e do ps2 , eu do nota 6 ... Mais também depende do jogo , na minha opinião , o NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 tem melhor grafico no ps2 q no game cube , n posso afirma com muita certeza , mais pelo q eu lembro é isso ...

Abaixo um video do jogo RESIDENT EVIL 4 , comparando os 2 graficos ...



By : Vitinho .

sábado, 1 de maio de 2010

PSX


Fala galerinha da power games , tudo bem ??

Hoje vou mostrar uma coisa que a maioras das pessoas não conhecem , o chamado PSX .

A Sony também fabricou um dispositivo chamado de PSX que pode ser usado como um gravador de vídeo digital e gravador de DVD, além de jogar jogos de PS2. O aparelho foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003 e, embora ele nunca foi lançado em qualquer outro lugar, ele pode ser encontrado à venda em algumas das lojas da Sony Style localizada em uma série de países. O PSX foi mal recebido em ambas as áreas do globo, algumas características principais se encontrarem ausentes da primeira revisão do hardware e com experiência de vendas muito fracas. O sistema é considerado uma raridade e está agora à venda por cerca de 500 dólares no eBay. O PSX foi também o primeiro produto da Sony que incluiu a interface XrossMediaBar.

By : Vitinho .

Playstation 2



Fala galera da power games , tudo na paz ???

Hoje venho trazer um pouco mais da historia do PLAYSTATION 2 pra vocês :D
Em abril de 1999, tivemos as primeiras notícias sobre um sucessor do PlayStation.
O lançamento oficial do PS2 foi em 4 de março de 2000 no Japão e 26 de outubro de 2000 no Estados Unidos. A notícia se espalhou tanto que causou uma escassez nas lojas no dia do lançamento.
Apenas alguns milhões de pessoas tinham obtido o console até o final de 2000 devido a atrasos na fabricação.Após o seu lançamento, era difícil encontrar unidades PS2 nas prateleiras dos revendedores.Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, Onde pessoas pagavam mais de mil dólares por um PS2. Inicialmente o PS2 vendeu bem com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, vendendo mais de 980.000 unidades no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
Em setembro de 2004, na mesma epoca do lançamento do GTA San Andreas, A Sony revelou um PS2 novo, mais fino. Em preparação para o lançamento dos novos modelos (SCPH-70000-90000), a Sony deixou de fabricar os modelos mais antigos (SCPH-30000-50000).
A Sony anunciou que a partir 1 de abril de 2009 o PS2 custaria 99,99 dólares no varejo.

O modelo original para PlayStation 2
Os modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA ranhura em vez da porta Dev9 dos modelos mais novos. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizado para esses modelos. SCPH-10000 e SCPH-15000 não tinha uma reprodução do filme de DVD incorporado e, em vez invocado software de reprodução de criptografado que foi copiado para um cartão de memória de um CD-ROM incluído. (Normalmente, o PS2 só vai executar software de encriptação de seu cartão de memória, mas veja PS2 Independence Exploit. V3 tinha uma estrutura substancialmente diferente da interna revisões posteriores, apresentando vários interligados placas de circuito impresso. A partir de V4 tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. V5 introduzidas pequenas alterações internas, e que a única diferença entre V6 (algumas vezes chamado V5.1) e V5 é a orientação do Power/Reset conector da placa do interruptor, que foi revertida para impedir o uso de não-solda Modchips. V7 e V8 incluídos apenas pequenas revisões a V6. Assembleia da PS2 se mudou para o People's Republic of China durante o desenvolvimento do V9 (números de modelo SCPH-50000 e SCPH-50001). A atualização acrescentou um console infravermelho porta para o DVD opcional controle remoto, Retirou a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD + RW, acrescentou varredura progressiva produção de filmes em DVD, e acrescentou um fã silencioso. V10 e V11 foram apenas pequenas revisões para V9.
A cor padrão do PS2 é preto fosco. Diversas variações de cor foram produzidos em quantidades diferentes e regiões, incluindo cinza, amarelo,azul, prata metálico, marinha, preto meio opaca, branco pérola,Sakura roxo, cetim ouro, prata acetinado, branco neve, super vermelho, azul transparente (Blue Ocean) e também Pink Limited Edition cor que foi distribuída em algumas regiões como Oceania, e partes da Ásia.
Modelo Slim

Em setembro de 2004, foi lançado o V12 ou SCPH-70000. Disponível em novembro de 2004, é menor do que a versão antiga e inclui uma porta Ethernet. Em alguns lugares também inclui um modem. Além do tamanho e peso foram reduzidos a 230 mm de altura, 152 mm de largura e 28 mm de profundidade (ou seja, menos 32%).
Devido ao seu perfil estreito, que contém a baia de expansão de 3,5 polegadas, e, portanto, não dá suporte a disco rígido interno, mas, devido à presença de portas USB 1.1 pode ser usado um disco rígido externo (mas nenhum jogo requer um disco rígido interno) e agora usa uma fonte externa de energia, tais como GameCube. Embora as portas USB estão disponíveis, a falta de unidade de disco rígido tem envolvido um problema porque as portas USB 1.1 são mais lentas e o fato de que poucos jogos foram feitos para usá-la. Para algumas pessoas, esta tem sido uma limitação, especialmente para aqueles que preferem jogos como Final Fantasy XI, que exige o uso de periféricos, e evita o uso do pacote oficial de PlayStation 2 Linux. Houve conflitos na numeração deste modelo, uma vez que existem duas sub-versões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS e outro contendo a nova e unificada EE + GS chip. Duas propostas de nomeação foi o nome do modelo antigo (EE e GS separados) r11.5 eo modelo V12 novo, e para nomear o antigo modelo V12 e V13 de novo. Hoje, a maioria das pessoas só chamá-los de ambos os modelos V12 e V12 para o V13 para o velho e o novo.O modelo V12 foi lançado em preto. A versão prata está disponível no Reino Unido, Austrália, Japão e em toda a Europa.
Existe também um modelo V14 (SCPH-75001 e SCPH-75002) contendo o chip EE + GS e circuitos diferentes em comparação com as revisões anteriores, alguns chips têm uma data de direitos autorais de 2005, em comparação com 2000 ou 2001 e modelos mais antigos. Ele também tem uma lente diferente e alguns problemas de compatibilidade com alguns jogos e mesmo a PlayStation 1 e a PlayStation 2.
No final de 2005 constatou que algumas fontes de alimentação dos modelos slim eram defeituosos e poderiam superaquecer. As unidades foram trocadas pela Sony, a empresa fornece um modelo de substituição. O 70.040 foi o que mais sofreu com este problema a Sony não tem conhecimento de tal erro. Em 9 de julho de 2005 a Sony lançou o 70.050 uma versão sem falhas.
Outra melhoria do console PlayStation 2 Slim (SCPH-90000) foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007, e E.U. e da UE no final de 2008, com um redesenho que a oferta interna de energia incorporada como parte do console, e um ventilador silencioso que baixou a temperatura interna, ao contrário das versões anteriores, reduzindo o peso total de 720 gramas. A série de SCPH-90000 e 90010 fabricados depois de março 2008 incorporam uma revisão do BIOS, que corrige os problemas dos modelos anteriores.
By : Vitinho .

domingo, 25 de abril de 2010

Game Cube


By : Vitinho .

Fala galera , beleza ??

Nintendo GameCube (apelidado "Cube", abreviado NGC) é um console de video game produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).

O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.
O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).

O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão, ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.
Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.

O GameCube chegou oficialmente ao Brasil em setembro de 2002, exatamente um ano após seu lançamento, pela distribuidora oficial, a Gradiente. Os preços eram altos, custando R$1.199. Em 2003, a Gradiente acabou quebrando contrato com a Nintendo e o GameCube passou a vir só por importadoras.

Minha opinião : Game Cube é um dos melhores consoles de video game q eu ja tive , os graficos dele são muito melhor do que de ps2 , sem dúvida nenhuma , o ruim dele é que ele não tem muitos jogos igual o ps2 ...

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Playstation Portable (PSP)




By : Vitinho .

Fala galera , firmeza ??

PlayStation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil da consola de videojogos da Sony, da série PlayStation. Seguindo a tendência da família Playstation, a PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à Internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em Março de 2005. Seu gráfico é semelhante ao do PlayStation 2. Outro atrativo da PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.

SP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO) (somente PSP-1000, PSP-2000 e PSP-3000) podendo ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e 32GB, e também Memory Stick Micro (M2) (somente PSP-Go) que pode ter 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB e 32 GB, todos eles formatos proprietários da Sony. Existem discos UMD com Filmes e Músicas.

Especificações dos discos UMD

Diâmetro: 60mm
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps

Tecnologia

Botões

Botões de ação: Triângulo, Círculo, X e Quadrado.
Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
Botões de ombro: L e R.
Botões secundários: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, botão SOM (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por 2 segundos e vira botão MUTE independente de fone ou não) e botão TELA (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por 2 segundos, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e go.)).
Memória

A memória do PSP é guardada na memória interna de 16GB (somente PSP go), no Memory Stick Duo e PRO Duo (somente PSP 1000, 2000 e 3000) até 32GB e no Memory Stick Micro M2) (somente PSP go) que pode ter até 16GB.
Discos

Os discos do PSP são UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar até 1.8GB. São protegidas por um tipo de cápsula de plástico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras versões há relatos de jogos ejetados longe devido à ejeção na horizontal. Nesses casos a capa plástica, por não ser totalmente fechada, permite que a sujeira entre mas não saia, causando prejuízos tanto para os usuários quanto para a empresa, que perde compradores. Nas versões posteriores o erro foi corrigido através de um sistema ejetor menos potente e algumas travas de segurança. Elas podem ser substituídas por outras até mais resistentes que a original. Não há pirataria destes discos, pois não há UMDs-ROM no mercado e é muito mais prático copiá-lo para o Memory Stick e utilizar seu conteúdo através de um homebrew.

XBOX Live poderá transmitir sinal de canal de televisão

Circulam pela internet fortes rumores de que a XBOX Live poderá transmitir o sinal de um canal de televisão. Ainda não se sabe qual canal será este, mas provavelmente será um canal Americano. Fontes ainda afirmam que a Microsoft está em conversação direta com a emissora.

Mas para isto acontecer, os assinantes Gold terão que pagar um acréscimo de 1 a 2 dólares em suas futuras assinaturas.

By 300C

Sony libera atualização e PlayStation 3 já pode rodar games em 3D !!

A Sony liberou para os usuários do PlayStation 3 na noite desta quarta-feira (21) a atualização que permite que o console rode jogos em 3D. O System Update 3.30 também permite que o jogador organize seus troféus.

http://www.lipesblog.com/wp-content/uploads/2009/10/playstation_3_logo_04110611111.jpg

O grande destaque da atualização é levar games em 3D o PlayStation 3. Embora eles ainda não tenham previsão de lançamento (a Sony fala em lançá-los na metade do ano), diversas empresas trabalham para criar títulos compatíveis com a tecnologia e converter alguns já lançados para rodar em 3D estereoscópico. Na lista estão “Killzone 2”, de tiro em primeira pessoa; “Gran turismo 5”, de corrida; “Littlebigplanet”, de plataforma; “Wipeout HD fury”, de corrida futurista; e “Super stardust HD”, de tiro espacial.

Para poder jogar os games em 3D, o jogador precisará, além dos próprios títulos compatíveis, um televisor 3D e óculos especiais. No Brasil, os televisores da Sony chegam em agosto. Alguns modelos de outras marcas como da Samsung e da LG chegam às lojas brasileiras a partir do final de abril.

Na mesma atualização foi liberado um sistema que permite que o jogador organize os troféus, prêmios recebidos por realizar determinadas missões dentro dos games, do modo que desejar. Assim, é possível colocar os mais importantes em destaque para mostrar aos amigos. Antes, apenas os troféus mais recentes ficavam em evidência.

A atualização é obrigatória para os usuários do PS3. Sem realizá-la, é impossível se conectar na rede on-line PlayStation Network para jogar pela internet ou conversar com amigos.

By 300C

terça-feira, 20 de abril de 2010

Sega Dreamcast


By : vitinho .

Fala galera , tudo certo ??

Hoje vamos discutir um pouco sobre o console SEGA DREAMCAST

Sega Dreamcast foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Era a console mais avançado de sua época e o mais completo de sua geração.Mesmo tendo sido considerada um console que se encontrava "bastante à frente do seu tempo" (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), ela falhou em ganhar "força" suficiente antes do lançamento do PlayStation 2 em Março de 2000.

O desenvolvimento do Dreamcast iniciou-se pela produção de dois projetos diferentes: O projeto Black Belt foi desenvolvido pela Sega americana em conjunto com a 3Dfx, enquanto a Sega Japonesa desenvolveu o projeto Dural em conjunto com a NEC e a Hitachi. No final o projeto Dural acabou sendo escolhido, o que levou o time de desenvolvimento do Black Belt a se desligar da SEGA. Posteriormente, o projeto Dural foi renomeado Katana, até finalmente receber seu nome definitivo: Dreamcast (Elenco dos Sonhos).
O lançamento do Dreamcast no Japão em 27/11/1998 foi um sucesso, esgotando as 150.000 unidades disponíveis em um único dia. Nos Estados Unidos da América o Dreamcast bateu o recorde de vendas de todos os consoles até hoje, com 500.000 unidades só na data de lançamento, em 9/9/1999. No Brasil o aparelho foi lançado pela Tec Toy em outubro de 1999.
Diversas empresas desenvolveram jogos para o Dreamcast. Houve inclusive o apoio da Microsoft, que desenvolveu para o Dreamcast um kit de desenvolvimento baseado no Windows CE, que permitia portar jogos da plataforma PC para o console com mais velocidade e facilidade.
Em março de 2002 a SEGA anunciou uma mudança de planos, onde estaria desenvolvendo jogos para os outros videogames disponíveis no mercado. Com isso o Dreamcast estava sendo oficialmente descontinuado. Apesar da boa participação no mercado americano e europeu, a forte concorrência do Sony Playstation 2 e os seguidos anos de prejuízo aliado às baixas vendas no mercado japonês ajudaram para que isso acontecesse, pois também os novos videogames tinham um processador mais potente e usaram o novo tipo de disco de mídia, o DVD.
Nos meses que se seguiram, diversos jogos em desenvolvimento tanto pela SEGA quanto por outras empresas foram cancelados. Desenvolvimento de novos jogos ainda acontecem - apesar de raros, e se restringe ao mercado japonês.
Hoje em dia existe uma forte comunidade de desenvolvimento caseiro para o Dreamcast. Utilizando um Kit de desenvolvimento também caseiro, chamado KallistiOS, estão sendo desenvolvidos diversos jogos, emuladores e aplicações que dão um sobrevida ao console

Em sua curta vida, o Dreamcast recebeu cerca de 350 jogos (nos EUA). Além de jogos feitos pela própria Sega (Sonic Adventure, Shenmue, Skies of Arcadia), houve certo apoio de empresas externas (Dead or Alive 2, da Tecmo, Soul Calibur da Namco, as séries Resident Evil, Power Stone e Street Fighter da Capcom), embora algumas como Electronic Arts e Square não tenham colaborado. Por ter jogos de destaque nos diversos gêneros, o Dreamcast ainda possui um bom número de fãs. No Japão, estima-se que o Dreamcast possua mais de 800 jogos lançados, e ainda em 2010 há jogos de pequenas empresas a serem lançados oficialmente.
Embora o Dreamcast não tivesse nenhum dos jogos populares da EA esportes, devido na parte às perdas da EA com o Sega Saturno, títulos de esportes da Sega ajudaram a preencher esse vácuo. A maior competição entre os jogos de esportes entre Sega e EA nos ESTADOS UNIDOS era seus jogos de football americano isto é, NFL 2K1 contra. Madden NFL 2001. Ambos os jogos foram altamente consagrados, NFL 2K1 que tem a vantagem de se jogar em rede e madden NFL 2001 que tem uma ótima qualidade gráfica. NFL 2K1 vendeu na época aproximadamente 410.000 cópias a mais que madden NFL 2001.
Dentre os títulos que mais fizeram sucesso em partidas online, destacam-se Quake III Arena, aonde era possível a interação entre usuários de PC e de Dreamcast, Bomberman e Phantasy Star Online.
No Brasil, os jogos que para o console que mais se destacaram foram Sonic Adventure, Resident Evil Code: Veronica, Shenmue, Marvel VS Capcom 2, Capcom VS SNK e Quake III Arena.

Obs : Na minha opinião , o dreamcast é melhor que o ps1 !!! Ele tem uns jogos muito bons !! E eu também vou ficar aqui no blog falando um pouco do dream e um pouco de seus jogos , pois este console não pode ser "esquecido" .

Ps : todos os acessórios q eu tenho pro dream , são todos originais , Ex : Os 2 controles que eu tenho são originais , eu tenho 2 memory card's , cujo 1 deles é original da sega e outro é pirata , cabo de internet eu tb tenho e são originais (esses eu não sei onde ta) eu tinha um mouse q era original e alguns jogos são originais xD




Eu coloquei esse video , ele ta em ingles , eu sei q ngm vai intender xD , mais eu só coloquei , pra vcs terem a noção de como é um dream +/- !

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Nova linha de controles “brilhantes”


By 300C


A empresa “third-party” PDP, fabricante de controles, acaba de anunciar a sua nova linha de joysticks para XBox 360, PlayStation 3 e Wii, desenhados para atrair atenção e, quem sabe, ajudar no pouso de aeronaves. A linha denominada “afterglow” é feita com material transparente e possui diversos LED’s em sua parte interna, tornando os joysticks acessórios perfeitos para irritar seus companheiros de quarto.

Mas não é só isso! Além do brilho, outras leves (ou não tão leves) alterações foram executadas nos controles. Como exemplo: o nunchuk possui cabo retrátil, o controle sem fio do PS3 teve o analógico esquerdo trocado de lugar com o D-pad (ficando mais parecido com o controle do XBox), o controle do XBox, apesar de aparentemente idêntico, teve o “desenho ergonomicamente melhorado” e mais uma ou outra alteração que não vai passar desapercebida em sua casa.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Tutorial pra jogar Online fora da Live !!

A maior dificuldade que o XLINK KAI impõe aos seus usuários é a configuração. Mas no caso do XBOX 360 ele "herda" muito do que já havia sido criado para o seu antecessor nesta rede e com isso o trabalho de configuração fica mais facilitado. Talvez muitas das etapas descritas possam ser eliminadas posteriormente, mas para tornar o guia o mais amplo possível, elas serão descritas e assinaladas quando houver necessidade.

By 300C
http://i114.photobucket.com/albums/n263/truegameheadz/xbox360_logo.jpg

O que você vai precisar:

PC (com Windows, Linux ou MAC);
XBOX 360;
Conexão de rede entre os dois.

A conexão de rede pode ser direta, por hub/switch ou roteador. A última costuma em implicar no maior grau de dificuldade, já que algumas configurações dos roteadores podem impedir o bom funcionamento da rede, tais como bloqueios de portas, DHCP, etc. Neste caso se enquadram os Modems/Routers que precisarão seguir as mesmas recomendações.

INSTALANDO E CONFIGURANDO O SOFTWARE NO COMPUTADOR

Baixe a versão apropriada para o seu computador no site do XLINK KAI (http://www.teamxlink.co.uk/) e aproveite para criar, caso ainda não seja registrado, a sua XTAG que será o seu login na rede e como nos encontraremos lá!

Os exemplos seguintes serão demonstrados na plataforma Windows e em breve atualizarei o guia com as configurações para o MACOS X.

Execute o programa baixado anteriormente para instalar o KAI no seu computador. Quando da criação deste guia, a versão para Windows mais recente era a 7.1.7.7.

Concluída a instalação vamos configurar o programa. Vá em INICIAR > PROGRAMAS > XLINK KAI EVOLUTION VII e execute o programa Start Kai Config. Uma janela como essa será exibida:


Não é regra, mas o firewall do seu computador poderá emitir uma notificação ao rodar o programa, libere-o para prosseguirmos. Podemos aproveitar a imagem para definir algumas configurações. Em Configuration Items fazemos as seguintes alterações:

KAI PORT: 37501
KAI DEEP PORT: 0

Ative as opções:

Enable PAT, Launch UI e Launch Engine.

Desative as opções:

Xbox HomeBrew e Follow PSP SSID

No menu pulldown de Network Adapter selecione a sua placa de rede que faz comunicação com a Internet. Configure a sua XTAG e se quiser já deixe salva a sua senha para o programa logar automaticamente na rede.

Nos dos menus pulldown inferiores faça as seleções :

Close Engine After: Never
Accept UI Connections From: Any IP Address

Tudo configurado, clique no OK para encerrar as configurações.

Até aqui tudo simples, fácil basta fazer uma escolha de porta aqui, uma seleção de placa de rede acolá, e cadê a dificuldade? Bem o maior problema acontece quando existe a necessidade de se fazer um port-forwarding. Quem compartilha a Internet com roteador vai ter que liberar pelo menos a porta citada no roteador. Para quem usa firewall,mesmo o do Windows, é importante ter a porta TCP 57500 e TCP 57001 liberadas.

Alguns exemplos de liberação de porta:

WINDOWS:

Abra o firewall do Windows e na aba EXCEÇÕES, clique em ADICIONAR PORTA. Entre com um nome para identificar a regra no firewall (KAI PORTA1, etc) e entre com o valor que configuramos anteriormente, 37501. Repita o procedimento para a porta 37500. Terminado , clique em OK duas vezes para finalizar a inserção das portas. Veremos mais adiante que outras portas podem ser usadas e o procedimento é o mesmo para todas elas.


ROTEADORES DLINK

Por razões de disponibilidade mostro como liberar uma porta (ou uma gama delas) no roteador DLINK. Como em outros modelos (Linksys, etc) o procedimento é bem parecido, esse fica como exemplo.


Na aba ADVANCED, selecione Applications nos botões à esquerda. Inclua uma nova regra ativando o botão Enable e entre com os dados:

Name (nome para identificar a regra): KAI REGRA1 (no exemplo KAI MAC)
Trigger Port (porta que ativará o uso da regra): 37500 â€â€œ 37501 (no caso aqui está definindo um intervalo de portas que ativarão o uso desta regra no firewall integrado do router)
Trigger Type (se a porta ativa é TCP/UDP ou as duas): BOTH
Public Port (porta que será vista por fora da sua rede): 37500-37501 (aqui é importante dizer que os números entrados não possuem um espaço entre eles e o sinal de "-". Isso acontece porque nesse campo é possível definir mais portas, separando elas ou outros intervalos, por vírgulas.
Pubic Type (qual é o tipo de porta para fora de sua rede): BOTH

Uma outra seqüência de portas pode ser definida porque podem ser úteis, não são necessárias no momento mas fica a dica para caso a conexão não funcione.


Outra dica que posso passar nesse momento vem dos meus tempos de testes do GT4 via KAI no PS2 é o bloqueio do MAC ADDRESS do X360, evitando que ele seja influenciado pela função de DHCP do roteador. Essa é uma dica que deve ser testada individualmente. Em testes realizados não houve sequer problemas com o DHCP ou com o bloqueio do MAC ADDRESS.


A regra é bem simples, ativar os filtros por MAC ADDRESS e DENY (proibir) que ele tenham acesso à internet. Isso também é uma segurança adicional contra um acesso acidental na XBOX Live para o pessoal que está evitando o banimento pela Microsoft.

Relembro que essas configurações são as mais específicas para quem está numa rede atrás de um roteador. As conexões diretas com o XBOX 360 num computador (via ICS â€â€œ Internet Connection Sharing) são bem mais simples e também muito utilizadas. Nesse caso recaímos na necessidade de liberar a(s) porta(s) em uso no firewall instalado no sistema.

Com a parte mais chata configurada, precisamos preparar o XBOX 360. Lá a configuração é mais fácil.

CONFIGURANDO O XBOX 360

Bem, se o seu XBOX 360 já entrou na XBOX Live alguma vez, já deve existir uma configuração de rede pronta nele. Antes de alterar alguma coisa você pode tentar entrar no KAI com essas configurações. Se for automática, é importante revisar se você aplicou o filtro de MAC ADDRESS citado acima. Com ele a configuração automática não funciona.

As configurações de rede ficam na aba SISTEMA na Dashboard. Lá temos a opção de Editar Configurações. A maioria dos usuários deve usar as redes do tipo 192.168.0.x, 192.168.1.x e 10.0.0.x, façam as alterações de acordo com a configuração do IP do seu computador para que ambos consigam se "enxergar" na rede.

Um bom teste é tentar fazer um PING do computador para o XBOX, porém o console só conseguirá responder aos testes de ping se você ativar o teste de configuração dele. Tem que ser algo meio sincronizado entre disparar o comando PING x.x.x.x no computador e ativar o teste no console, mas vale à pena.

EXECUTANDO O XLINK KAI NO SEU COMPUTADOR

Agora é a hora da verdade. Vá em INICIAR > PROGRAMAS > XLINK KAI EVOLUTION VII e execute o START KAI:

Tela inicial:


Tela principal do programa:


Nessa tela principal, temos os contatos (XTAGs) que já adicionamos e ela funciona como um Messenger. Como ainda estamos na fase de configuração vamos direto ao que nos interessa: verificar se existe uma conexão entre o computador e o console.

Clique na lupa lá no alto a direita, e o modo de diagnóstico é exibido:


Algumas das informações não são tão relevantes no momento mas uma é bastante importante, se você está conectável pela internet. Ela pode ser verifica na segunda parte da janela de diagnósticos:


Neste trecho podemos verificar nosso IP, a porta em uso (configurada anteriormente) e se a rede KAI está ao alcance. Aqui mostra que sim (NETWORK REACHABLE: YES). Se estivesse em NOT YET, basta aguardar um pouco ou tentar navegar nas ARENAS para jogos que ele muda o status. Se não mudar provavelmente teremos que acertar algo no firewall ou roteadores para liberar a porta configurada.

Para checar se o console está corretamente configurado devemos clicar no ícone de uma pasta na parte superior direita do menu do KAI, chamado de Switch Diagnostics View. Lá temos a lista dos consoles conectados.

Se essa tela estiver assim depois que você ligar o seu XBOX 360 é que algo de errado ocorreu e não existe uma comunicação entre ele e o computador. Ao ligar o console a tela que deve ser exibida é essa:


Pronto, agora é só escolher um game e jogar!Fácil assim? Bem, vamos demonstrar como criar uma sala ou entrar numa.

CRIANDO OU ENTRANDO NUMA ARENA NO XLINK KAI

Você pode entrar em arenas de jogos já criadas ou criar uma sua para que seus amigos ou ilustres desconhecidos entrem. Para entrar numa arena precisamos primeiro clicar no ícone do globo terrestre no alto do menu do XLINK KAI.


Nesta janela devemos selecionar a ARENA do XBOX 360 clicando na seta verde a direita do nome do console. A estrela serve para adicionar as arenas como suas arenas favoritas, servindo de atalho. Em seguida as arenas são subdividas em tipos de jogos. Escolha o seu favorito e clique novamente na seta verde à direita do nome. Finalmente são exibidos os nomes dos jogos já testados e suportados pela rede do XLINK KAI.


Com os jogos disponíveis escolha o que vai jogar entre na arena. Lá são exibidos os nomes de quem está jogando e quais são as arenas disponíveis. Você pode entrar numa arena ou criar a sua. Para entrar numa arena basta clicar na seta verde ao lado do nome dela. Se existir um cadeado no ícone da arena é que ela precisa de senha para ser acessada. É uma arena privada.

Quando você entra numa arena você deve indicar o seu status. Na parte inferior da janela aparecem opções para você definir se está entrando para tentar jogar (trying to join), se vai ser o host de um jogo (Yes, I´m hosting now) ou se seu Console vai ser HOST dedicado. Também é possível indicar o número de pessoas na arena.


Dentro da arena você deve conversar com as pessoas e ver quem será o HOST do jogo etc. Lembre se de uma coisa muito importante os jogos para funcionarem bem tem que ter entre os integrantes da partida/arena um ping de no máximo 30ms. Esse valor é exibido nas características de cada um dos jogadores de uma arena. No exemplo a seguir os pings estão muito altos. É importante tentar jogar com pessoas pelo menos do seu país para manter o ping baixo.

Para criar uma arena dentro de um jogo temos que selecionar o ícone do globo terrestre com o cabo conectado nele na segunda linha de ícones do menu do KAI. Sua arena pode ser pública para qualquer um entrar ou privada com ou sem senha(muito útil quando você quer testar ou já tem os seus amigos para jogar). Depois de criada, você atribui se será HOST ou não e pronto. No XBOX você deve sempre optar pelas opções de SYSTEMLINK nos jogos para jogar.

Pessoal, isso é uma visão básica das funções do KAI. Muito pode ser descoberto só de clicar nas funções, mas o mais importante é que quanto mais gente, mais jogos serão disponibilizados na rede e maiores as chances de encontrar alguém com ping baixo para jogar.

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Xbox 360











By : vitinho .
Fala galera da power games , tudo certo ??
Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft.
O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.
O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.
Placas

Em virtude da grande quantidade de aparelhos defeituosos, o Xbox 360 sofreu diversas modificações de hardware. As alterações incluíam modificações na CPU, GPU, sistema de ventilação e diferentes tipos de alimentação de energia. Todos os aparelhos fabricados podem ser classificados de acordo com seu tipo de placa-mãe e configurações, pelos codinomes Xenon, Zephyr, Opus, Falcon e Jasper. As principais formas de identificar o console por esta nomenclatura são:
Xenon
Data de fabricação : 2005 - 2007
Saída HDMI : Não
Fonte de alimentação : 203 W
Zephyr

Data de fabricação : 2007 - 2008
Saída HDMI : Sim
Fonte de alimentação : 203 W

Opus

Data de fabricação : 2007 - 2008
Saída HDMI : Não
Fonte de alimentação : 175 W
Falcon

Data de fabricação : 2007 - 2008
Saída HDMI : Sim
Fonte de alimentação : 175 W

Jasper
Data de fabricação : 2008 - até agora
Saída HDMI : Sim
Fonte de alimentação : 150 W

Acessórios Oficiais

Xbox Live Vision
HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB
HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
Controle Sem Fio
Controle Com Fio
HeadSet Com Fio
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes
Faceplate Removível
Cabo VGA
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Xbox 360 Messenger Kit
Memory Unit 64MB
Memory Unit 512MB
Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
Memory Unit 2G (expansivel por cartões SD)
Luminous Fish

Defeitos

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro.
Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.
Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.




Isso é tudo pessoal , fiquem com deus !!!