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segunda-feira, 6 de junho de 2011
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
Revista revela novas imagens PSP2 !?
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quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
Rumor: PSP2 com gráficos parecidos com o PS3 ?
De acordo com os mais recentes rumores, o PSP2 poderá reproduzir gráficos semelhantes àqueles vistos nos primeiros jogos do PlayStation 3.
Segundo relatos do IGN, o novo portátil, que fala-se que será lançado no próximo Natal, vai contar com dois sticks analógicos com reentrâncias côncavas.
O site conta que, "No que diz respeito aos gráficos, o PSP2 é uma besta, tem embalagem suficiente para produzir gráficos comparáveis com os primeiros títulos do PS3. De acordo com o que nos disseram, o processador tem metade do poder do processador do PS3, apesar de não nos terem revelado a posição dos núcleos nem a velocidade de processamento."
O PSP2 será então capaz de produzir jogos com gráficos comparáveis aos da PS3 porque renderiza para uma tela menor e com resolução mais baixa.
A IGN sugere que a Sony espera que as produtoras façam uma adaptação dos seus jogos do PS3 para o PSP2 para criar uma "experiência de jogos onipresente." Provavelmente, os jogadores poderão ser capazes de continuar o seu jogo do PS3 no seu PSP2.
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sábado, 6 de novembro de 2010
Facebook com God of War dá prêmios !!
Os grandes fãs de Kratos podem ganhar muitos prêmios com God Of War Ghost of Sparta no Facebook.
A competição de God of War Ghost of Sparta aberta exclusivamente noFacebook, faz com que vocês possam se transformar em verdadeirosKratos com as suas fotografias.
O melhor Kratos vai ter direito aos seguintes prêmios, os quais vocês podem ver logo abaixo:
-Uma edição de GOW Ultimate Trilogy Edition.
-O media kit de GOW: Chains Of Olympus para PSP (que inclui o jogo).
-Um exemplar de Soul Calibur: Broken Destiny (em que aparece Kratos)
-Uma T-Shirt de GOW: Ghost of Sparta.
-Um exemplar de GOW: Ghost of Sparta para PSP.
-Uma PlayStation 3 de 120GB.
-Uma PSP 3000 preta.
Todos os Kratos restantes que ficarem nos 10 primeiros, vão ter direito a uma cópia doGod of War Ghost of Sparta. Quem quiser participar pode acessarr ao link abaixo e colocar a sua participação até ao fim do dia 15 de Novembro.
-Uma edição de GOW Ultimate Trilogy Edition.
-O media kit de GOW: Chains Of Olympus para PSP (que inclui o jogo).
-Um exemplar de Soul Calibur: Broken Destiny (em que aparece Kratos)
-Uma T-Shirt de GOW: Ghost of Sparta.
-Um exemplar de GOW: Ghost of Sparta para PSP.
-Uma PlayStation 3 de 120GB.
-Uma PSP 3000 preta.
Todos os Kratos restantes que ficarem nos 10 primeiros, vão ter direito a uma cópia doGod of War Ghost of Sparta. Quem quiser participar pode acessarr ao link abaixo e colocar a sua participação até ao fim do dia 15 de Novembro.
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Samurai X vai retornar no PSP !!
Samurai X está retornando aos games em um jogo de luta tradicional no PSP. Chamado de Rurouni Kenshin: Second Hirameki, o game deve chegar no início do ano que vem ao Japão.
As scans da Revista Shonnen Jump não está com uma qualidade muito boa, e ainda não existem muitas informações concretas. Se sabe apenas que o jogo deve trazer os personagens mais conhecidos do anime.

Rurouni Kenshin ou Samurai X (no ocidente) foi lançado no Brasil em 1999 e apesar dos diversos cortes feitos na série, graças a censura, o anime se tornou bem popular por aqui. No Japão é praticamente uma produção cult e o último game da série foi lançado em 2006 para o PS2.
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segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Sony 'admite' novo hardware com Ericsson !!
Enquanto a Sony Computer Entertainment não comentava a respeito. Contudo, a companhia parece ter citado o referido telefone em um recente relatório fiscal.
No relatório, a Sony admite ter "um novo produto" em desenvolvimento ligado à Sony Ericsson, empresa "irmã" que cuida de aparelhos celulares e outros portáteis, com envolvimento da Sony Computer Entertainment (SCE), responsável pela divisão de games.
"Estamos tentando descobrir o que podemos fazer com a Sony neste mercado de telefones celulares", comentam os executivos da companhia, no relatório fiscal descrito também pelo Engadget. O relatório cita que há o envolvimento da Sony Ericsson e da SCE.
"A SCE saiu de Aoyama, o quartel-general veio para Sony City Shinagawa [Japão]. Eles estão mais próximos do grupo de planejamento e engenharia da Sony, e creio que podemos incorporar melhor todas estas capacidades. Quando for o momento certo, provavelmente anunciaremos o novo produto que temos", continuou o relatório.
De acordo com a tradução (do japonês para o inglês) do Engadget, um dos executivos citados no relatório é Masaru Kato, diretor financeiro da Sony. Kato cita a área de jogos portáteis como "uma importane área de negócios" para a companhia. "Começamos com o PSP, que foi o nosso primeiro dispositivo portátil de jogos, mas desde então o mercado como o conhecemos evoluiu em áreas maiores; jogos em telefones celulares, jogos em tablets e outros aparelhos", complementou o executivo.
"Como plataforma proprietária, o PSP foi mais concentrado nos jogos tradicionais do que nos games casuais, mas agora estamos nos voltando para este mercado. Não posso especificar em como este novo produto será introduzido nestes mercados, mas posso dizer temos este mercado em nossa mira e traremos novos produtos e serviços para capturar uma audiência maior de jogos", adicionou Kato.
Segundo os rumores, o telefone, modelo Sony Ericsson, conta com um processador Qualcomm MSM8655 de 1GHz, 512MB de RAM, 1GB de ROM e uma tela que mede entre 3.7 e 4.1 polegadas. Ao que tudo indica, a tela é sensível ao toque, já que o protótipo não apresenta qualquer teclado numérico para realização de chamadas.
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PSP 2 será tão poderoso quanto Xbox 360, diz site

O PlayStation Portable 2 (ou PSP 2), sucessor do portátil da Sony PSP ainda não está oficialmente confirmado pela produtora, mas segundo rumores apontados pelo site Kotaku, o novo portátil terá ainda mais novidades do que as apontadas pelas diversas notícias que já circulam sobre seu hardware.
Além das informações já divulgadas, cujos rumores apontavam para a inclusão de duas alavancas analógicas, uma tela maior em alta definição e controles com suporte a toques, o site afirma que múltiplas fontes confirmaram que o novo portátil da Sony terá poder de processamento suficiente para rivalizar o Xbox 360, grande oponente do Playstation 3 na atual geração.
Segundo eles, o PSP 2 terá 1 GB de memória Ram e processador tão poderoso quanto o do console da Microsoft. Como comparação, o Xbox 360 roda em um processador de 3,2 Ghz com memória de 512 MB, enquanto a atual geração do PSP possui processador de 333MHZ e memória Ram de 64 MB. As especificações técnicas do 3DS ainda não foram divulgadas, mas como o portátil da Nintendo deve apresentar visual similar ao do Nintendo Wii, especula-se que seu processador rode em cerca de 729 MHZ com memória de 64MB de RAM.
Além disso, os discos UMD que eram utilizados no PSP atual (com exceção do PSPgo) podem ficar de fora na próxima geração do portátil. As mesmas fontes sugerem que o PSP 2 siga os passos do PSPgo e passe a adotar o Memory Stick para armazenar os jogos baixados em redes de distribuição digital como a PlayStation Store.
A Sony não confirma nenhuma dessas informações, o que leva a crer que, ao menos por enquanto, não passam de boatos.
Especulações sobre o novo hardware
Durante a E3 2010, realizada em junho, especulou-se mais uma vez a produção de um novo PSP, com alguns produtores confirmando a sua existência. A Sony não se pronunciou oficialmente sobre a declaração e provavelmente não deverá fazê-lo. A política da empresa é de não comentar rumores ou especulações.
Não é a primeira vez que são mostrados fatos que indicam um sucessor para o portátil da Sony. Em outras ocasiões, produtores e lojas chegaram dizer que o PSP 2 já estava em fase final de desenvolvimento, no entanto isso nunca se concretizou.
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domingo, 1 de agosto de 2010
Os 13 anos de sucesso de GTA
By 300C

Jamais que os irmãos Dan e Sam Houser poderia imaginar que sua criação se tornaria um Godzilla quinze anos depois do lançamento do primeiro “Grand Theft Auto”. De 1997 até aqui roubar carros e pilhar uma cidade se tornou uma atividade com orçamento hollywoodiano e repercussão idem, com direito a repercussão de grandes veículos e atenção até da mídia não especializada.
Só para se ter uma idéia da grandiosidade que a série chegou, seu último lançamento “GTA IV” rendeu mais de 500 milhões de dólares para a Rockstar Games na primeira semana de lançamento. Com produção de cinema, o game levou três anos para ser concluído, ao custo de mais de 100 milhões de verdinhas. A franquia cresceu, os videogames ficaram melhores e mais lucrativos e a Rockstar está rindo à toa com esse sucesso todo.
Veja a seguir a trajetória de sucesso da série:
GTA | Plataformas: PC/Playstation | Lançamento: 1997
Polêmico ao extremo, o primeiro game da série tinha a premissa de colocar o jogador no controle de um ladrão de carros a serviço de um sindicato criminoso. O game não economizava violência, com atropelamentos e tiroteios contra policiais e civis sem qualquer censura. Com visão superior, a ação se passava nas cidades de Liberty City, Vice City e San Andreas. O sucesso foi tanto que um pacote de expansão foi lançado para PC, GTA: London, ambientado na capital britânica na década de 1960.
GTA II | Plataformas: PC/Dreamcast/Playstation | Lançamento: 1999
Se o primeiro game não tinha os gráficos mais avançados, a sequência trabalhou exatamente neste aspecto. Mas desta vez o jogo fugiu da história do original, com Claude Speed como protagonista, o enredo se passa numa cidade apresentada como “Lugar Qualquer, EUA”. “GTA II” coloca a fórmula já conhecida com a presença de sete gangues diferentes, que oferecem missões características. O melhor de tudo é que para conhecer tanto o segundo quanto o primeiro game da série, ambos estão disponíveis para download gratuito no site da Rockstar Classics.
GTA III | Plataformas: PS2/PC/Xbox | Lançamento: 2001
Depois de dois títulos, a Rockstar optou por mudanças radicais para o terceiro game. Uma engine completamente nova, que permitia maiores ambientes, com total sensação de liberdade. Se os dois primeiros causaram desconforto, “GTA III” apimentou as coisas ao adicionar a possibilidade perversa de contratar os serviços de prostitutas espalhadas pela cidade. A visão em terceira pessoa realça detalhes jamais imaginados da cidade fictícia de Liberty City.
GTA Vice City | Plataformas: PS2/PC/Xbox | Lançamento: 2002
Usando a mesma engine de “GTA III”, a Renderware, a série já tinha ares de blockbuster. A premissa do game é uma paródia do clássico cinematográfico “Scarface”, narrando a história de Tommy Vercetti, um mafioso que decide tentar a sorte em Vice City. Como se passa nos anos 1980, a trilha sonora licenciada contava com grandes nomes da música como Iron Maiden, Ozzy Osbourne, Whitesnake, Run DMC, entre outros. Com carros e motos velozes, o clima de “Miami Vice” é um marco do jogo.
GTA San Andreas – Plataformas: PS2/PC/Xbox | Lançamento: 2004
Com novos ares, “Grand Theft Auto” virou um monstro e as atenções da imprensa especializada ou não estavam todas para o lançamento de novos jogos da série. Baseada na cidade presente no primeiro “GTA”, de 1997, “San Andreas” foi transformada num estado gigantesco, baseado na ensolarada Califórnia. Desta vez o protagonista é CJ Johnson, um gangsta típico das gangues afro-americanas de Los Santos (Los Angeles). O nível de personalização e interação do jogo foi elevado ao máximo, com a possibilidade de comprar roupas, ter namoradas, fazer academia, artes marciais, etc.
GTA: Stories | Plataformas: PSP / PS2 | Lançamento: 2005 / 2006
Com o sucesso e a série vendendo que nem água a Rockstar lançou em 2005 o spin-off do “GTA III”, com o nome de “Liberty City Stories”. No controle de Toni Cipriani, o jogador vive a história de um mafioso que dá a vida pela família no fim dos anos 1990 (anterior aos eventos de 'GTA III'). No mesmo embalo, “Vice City Stories” chegou às lojas em 2006, que narra a história de Victor Vance. Ambos os jogos foram lançados para PSP e posteriormente no Playstaton 2.
GTA IV | Plataformas: X360/PS3/PC | Lançamento: 2008
Depois de 7 anos, Liberty City voltou à cena da série. Como citado no começo da matéria, o jogo custou simplesmente 100 milhões de dólares e vendeu 17 milhões de cópias pelo mundo até o momento. A cidade foi completamente remodelada e ficou extremamente semelhante à Nova Iorque, inclusive capturando a atmosfera febril da Big Apple. Nos DLCs, o imigrante Niko Bellic dá lugar à Johnny Klebitz, em “The Lost and the Damned”; e à Luis Lopez, em “The Ballad of Gay Tony”.
GTA Chinatown | Plataformas: DS / PSP / iPhone | Lançamento: 2009
Além dos consoles de mesa, “GTA” também chegou aos portáteis em versões realmente exclusivas não obtendo sucesso equivalente. Apesar das vendas não atingirem o esperado, “Chinatown” é um jogo bastante divertido no qual o jogador assume o papel de Huang Lee, um jovem criminoso das tríades chinesas. A grande sacada do game é fazer uso dos recursos touchscreen do Nintendo DS e Apple iPhone em diversos minigames espalhados pela cidade de Liberty City, uma recriação da versão vista em “GTA IV”.
Mostrando que roubar carros é algo muito divertido para se fazer no mundo virtual, GTA se tornou uma das séries mais bem sucedidas da história
Porque GTA é muito mais do que roubar carros...
Só para se ter uma idéia da grandiosidade que a série chegou, seu último lançamento “GTA IV” rendeu mais de 500 milhões de dólares para a Rockstar Games na primeira semana de lançamento. Com produção de cinema, o game levou três anos para ser concluído, ao custo de mais de 100 milhões de verdinhas. A franquia cresceu, os videogames ficaram melhores e mais lucrativos e a Rockstar está rindo à toa com esse sucesso todo.
Veja a seguir a trajetória de sucesso da série:
Polêmico ao extremo, o primeiro game da série tinha a premissa de colocar o jogador no controle de um ladrão de carros a serviço de um sindicato criminoso. O game não economizava violência, com atropelamentos e tiroteios contra policiais e civis sem qualquer censura. Com visão superior, a ação se passava nas cidades de Liberty City, Vice City e San Andreas. O sucesso foi tanto que um pacote de expansão foi lançado para PC, GTA: London, ambientado na capital britânica na década de 1960.
Se o primeiro game não tinha os gráficos mais avançados, a sequência trabalhou exatamente neste aspecto. Mas desta vez o jogo fugiu da história do original, com Claude Speed como protagonista, o enredo se passa numa cidade apresentada como “Lugar Qualquer, EUA”. “GTA II” coloca a fórmula já conhecida com a presença de sete gangues diferentes, que oferecem missões características. O melhor de tudo é que para conhecer tanto o segundo quanto o primeiro game da série, ambos estão disponíveis para download gratuito no site da Rockstar Classics.
Depois de dois títulos, a Rockstar optou por mudanças radicais para o terceiro game. Uma engine completamente nova, que permitia maiores ambientes, com total sensação de liberdade. Se os dois primeiros causaram desconforto, “GTA III” apimentou as coisas ao adicionar a possibilidade perversa de contratar os serviços de prostitutas espalhadas pela cidade. A visão em terceira pessoa realça detalhes jamais imaginados da cidade fictícia de Liberty City.
Usando a mesma engine de “GTA III”, a Renderware, a série já tinha ares de blockbuster. A premissa do game é uma paródia do clássico cinematográfico “Scarface”, narrando a história de Tommy Vercetti, um mafioso que decide tentar a sorte em Vice City. Como se passa nos anos 1980, a trilha sonora licenciada contava com grandes nomes da música como Iron Maiden, Ozzy Osbourne, Whitesnake, Run DMC, entre outros. Com carros e motos velozes, o clima de “Miami Vice” é um marco do jogo.
Com novos ares, “Grand Theft Auto” virou um monstro e as atenções da imprensa especializada ou não estavam todas para o lançamento de novos jogos da série. Baseada na cidade presente no primeiro “GTA”, de 1997, “San Andreas” foi transformada num estado gigantesco, baseado na ensolarada Califórnia. Desta vez o protagonista é CJ Johnson, um gangsta típico das gangues afro-americanas de Los Santos (Los Angeles). O nível de personalização e interação do jogo foi elevado ao máximo, com a possibilidade de comprar roupas, ter namoradas, fazer academia, artes marciais, etc.
Com o sucesso e a série vendendo que nem água a Rockstar lançou em 2005 o spin-off do “GTA III”, com o nome de “Liberty City Stories”. No controle de Toni Cipriani, o jogador vive a história de um mafioso que dá a vida pela família no fim dos anos 1990 (anterior aos eventos de 'GTA III'). No mesmo embalo, “Vice City Stories” chegou às lojas em 2006, que narra a história de Victor Vance. Ambos os jogos foram lançados para PSP e posteriormente no Playstaton 2.
Depois de 7 anos, Liberty City voltou à cena da série. Como citado no começo da matéria, o jogo custou simplesmente 100 milhões de dólares e vendeu 17 milhões de cópias pelo mundo até o momento. A cidade foi completamente remodelada e ficou extremamente semelhante à Nova Iorque, inclusive capturando a atmosfera febril da Big Apple. Nos DLCs, o imigrante Niko Bellic dá lugar à Johnny Klebitz, em “The Lost and the Damned”; e à Luis Lopez, em “The Ballad of Gay Tony”.
Além dos consoles de mesa, “GTA” também chegou aos portáteis em versões realmente exclusivas não obtendo sucesso equivalente. Apesar das vendas não atingirem o esperado, “Chinatown” é um jogo bastante divertido no qual o jogador assume o papel de Huang Lee, um jovem criminoso das tríades chinesas. A grande sacada do game é fazer uso dos recursos touchscreen do Nintendo DS e Apple iPhone em diversos minigames espalhados pela cidade de Liberty City, uma recriação da versão vista em “GTA IV”.
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Criador confirma quinto Yakuza para Playstation 3

O diretor declarou que o conceito central do quinto Yakuza será “destruição” e deu pistas de que o jogo terá mais de um personagem principal. O primeiro revelado até o momento será o cruel mafioso Majima Goro, um dos favoritos dos fãs, que aparece como antagonista no primeiro título da série, dublado pelo ator Mark Hamil na versão americana. Nagoshi não deixou claro se o protagonista tradicional da série, Kyriu Kazuma, estará presente.
A versão ocidental de Yakuza 4 foi anunciada no mês passado e tem lançamento esperado para o primeiro semestre do ano que vem. Novas informações de Yakuza: Black Panther, para PSP, serão reveladas na próxima Tokyo Game Show.
By : Vitinho .
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terça-feira, 15 de junho de 2010
quarta-feira, 2 de junho de 2010
Army of Two : The 40th day



A Electronic Arts traz uma sequencia do jogo para o Xbox 360, PlayStation 3 e, pasmem, ao PlayStation Portable, ou PSP. O primeiro jogo da franquia possuía foco declarado no modo cooperativo, o que foi aperfeiçoado em The 40th Day.
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A abordagem do cooperativo se torna mais orgânica, habilitando um número muito maior de táticas cooperativas, algo bastante limitado no primeiro Army of Two. Além disso, as táticas recebem modificações conforme o jogador avança pelo cenário
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A inteligência artificial também parece ter sido aperfeiçoada, e se você for jogar numa partida de um só jogador, perceberá a diferença na ação do personagem controlado pela máquina, que se comporta como se fosse um ser humano jogando.
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Outra coisa que muda é que, ao invés do jogo se passar em diversos lugares do globo, como seu antecessor, The 40th Day traz um só cenário: Shangai. O enredo também muda e se torna bem mais linear, seguindo o estilo de filmes de ação hollywoodianos.
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A sequencia se passa algum tempo após o final do primeiro título, e os personagens do primeiro jogo, Salem e Rios, fundaram uma corporação militar particular própria, a TransWorld Operations, cuja sigla é TWO. Ao iniciarem um trabalho rotineiro em Shangai, uma corporação adversária ataca e destrói uma parte da cidade, aprisionando os heróis na cidade e obrigando-os a lutar por suas próprias vidas.
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O jogo traz uma série de melhorias e novos elementos, mas as provocações características entre ambos os personagens do jogo aparentemente foram retiradas do jogo, o que não é tão positivo, dado que poderia tornar-se uma característica humorística da série.
By : Vitinho .
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quinta-feira, 27 de maio de 2010
PSP agora é oferecido em vôos domésticos e internacionais
Você é um afortunado que está embarcando para a Copa do Mundo da África 2010. São 8 horas de vôo partindo de São Paulo. O que fazer neste intervalo de tempo? A) Dar em cima da aeromoça. B) Ler as revistas de jóias caras do avião. C) Jogar God of War no PSP oferecido pela compania.
A IFE Services anunciou hoje uma parceria com a Sony para oferecer em vôos domésticos e internacionais, portáteis PSP com bateria de duração extra. Além disso a empresa treinará os comissários de bordo para que possam oferecer assistência aos viajantes no manuseio do portátil.
A IFE Services atualmene trabalha com seis grandes companias aéreas, o que inclui a South African Airlines (vamos pra Copa?).
By 300C
quinta-feira, 22 de abril de 2010
Playstation Portable (PSP)


By : Vitinho .
Fala galera , firmeza ??
PlayStation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil da consola de videojogos da Sony, da série PlayStation. Seguindo a tendência da família Playstation, a PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à Internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em Março de 2005. Seu gráfico é semelhante ao do PlayStation 2. Outro atrativo da PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.
SP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO) (somente PSP-1000, PSP-2000 e PSP-3000) podendo ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e 32GB, e também Memory Stick Micro (M2) (somente PSP-Go) que pode ter 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB e 32 GB, todos eles formatos proprietários da Sony. Existem discos UMD com Filmes e Músicas.
Especificações dos discos UMD
Diâmetro: 60mm
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps
Tecnologia
Botões
Botões de ação: Triângulo, Círculo, X e Quadrado.
Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
Botões de ombro: L e R.
Botões secundários: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, botão SOM (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por 2 segundos e vira botão MUTE independente de fone ou não) e botão TELA (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por 2 segundos, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e go.)).
Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
Botões de ombro: L e R.
Botões secundários: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, botão SOM (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por 2 segundos e vira botão MUTE independente de fone ou não) e botão TELA (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por 2 segundos, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e go.)).
Memória
A memória do PSP é guardada na memória interna de 16GB (somente PSP go), no Memory Stick Duo e PRO Duo (somente PSP 1000, 2000 e 3000) até 32GB e no Memory Stick Micro M2) (somente PSP go) que pode ter até 16GB.
Discos
Os discos do PSP são UMD (Universal Media Disc) e podem armazenar até 1.8GB. São protegidas por um tipo de cápsula de plástico que facilita muito seu armazenamento em qualquer lugar. Nas primeiras versões há relatos de jogos ejetados longe devido à ejeção na horizontal. Nesses casos a capa plástica, por não ser totalmente fechada, permite que a sujeira entre mas não saia, causando prejuízos tanto para os usuários quanto para a empresa, que perde compradores. Nas versões posteriores o erro foi corrigido através de um sistema ejetor menos potente e algumas travas de segurança. Elas podem ser substituídas por outras até mais resistentes que a original. Não há pirataria destes discos, pois não há UMDs-ROM no mercado e é muito mais prático copiá-lo para o Memory Stick e utilizar seu conteúdo através de um homebrew.
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Yakuza" para PSP é para audiências mais jovens

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou a identidade de "Project K", uma nova vertente da série que é conhecida como "Yakuza" no Ocidente. O game é para PSP - é a primeira vez que o portátil ganhe um jogo da franquia.Embora tenha em comum o estilo de jogo e sua mecânica, o protagonista de "Project K" não é mais o ex-mafioso Kazuma Kiryu, mas um jovem delinquente chamado Tatsuya Ukyô.Em entrevista à publicação, Toshihiro Nagoshi, produtor da série, afirmou que o personagem é puro de alma, mas imaturo, na flor e revolta de seus 18 anos de idade. O criador da série também diz que a presente obra é voltada para um público mais jovem que a série principal, conhecida por suas densas histórias sobre a máfia japonesa.
O game em si não sofreu muitas modificações: ainda é um adventure de ação, em que o jogador explora o bairro boêmio de Kamurochô (inspirado em Shinjuku), e cujos combates são típicas "brigas de rua", geralmente sem armas (mas é possível encontrar vários itens que aumentam as opções de ataque).Porém, no que diz respeito às cenas não interativas, foi adotado um estilo similar às histórias em quadrinho japonesas, algo como se viu em "Metal Gear Solid: Portable Ops", ou seja, com efeitos de animação. Por enquanto, "Project K" não tem data de lançamento definida.
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domingo, 11 de abril de 2010
Depois de um período sumida, série Dragon Ball retorna ao PSP !!
Desde o lançamento de Dragon Ball Evolution, a série criada por Akira Toriyama ficou ausente do portátil da Sony, mas esse período de seca vai acabar.

Em curta nota, a Namco Bandai anunciou a produção de Dragon Ball TAG VS, uma nova adaptação da série para o PSP, mas cujos detalhe ainda são escassos. O nome sugere um jogo de luta, mas não há nada confirmado.
Dragon Ball TAG VS está previsto para debutar este ano, por enquanto apenas no Japão.
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Dragon Ball TAG VS está previsto para debutar este ano, por enquanto apenas no Japão.
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