sexta-feira, 30 de abril de 2010
(Clube Penguin) GamePlay
Não é um vídeo comentado é um gameplay sobre o jogo (Clube Penguin),
Bom o vídeo não esta muito bom por que é o meu primeiro,
Prometo pra vocês que conforme o tempo eu vou melhorar. Valeu galera espero que gostem do meu primeiro vídeo. Ate o próximo gameplay.
By 300C
quinta-feira, 29 de abril de 2010
Microsoft e Sony respondem a parceria Bungie/Activision
Hoje é dia de Bungie e a semana é de Halo: Reach, alguém duvida?
A parceria entre a gigante Activision e a Bungie continua causando reações de toda a indústria e chegou das responsáveis pelo Xbox 360 e Playstation 3 de comentarem o ocorrido, a gigante de Redmond permitiu a independência dos criadores de Halo. Em entrevista ao site CVG, um funcionário de relações públicas da Microsoft comentou:
“Nossa parceria com a Bungie como uma desenvolvedora 1st party para o Xbox 360 continua a mesma, e agora estamos muito envolvidos no desenvolvimento de Halo: Reach, que deve ser o maior jogo de 2010.”
Um comentário típico, mas agora que a Activision tem um projeto em mãos com potenciais gigantescos de vendas não creio que a Microsoft esteja feliz, independência nunca é boa coisa para o antigo explorador.
Já a Sony comentou por meio de seu porta-voz Patrick Seybold, que colocou em seu twitter a seguinte frase:
“Congratulações a Bungie. Casando suas mentes criativas e incrível talento ao poder do PS3 vai ser como dar aos fãs do PS3 Halo com esteróides.”
By 300C
Espaço do Gamer
Hoje vou postar um video que o Leo fez , de um jogo chamado Paradise Paintball .
By : Vitinho & Leo .
quarta-feira, 28 de abril de 2010
Rising Force Online
Finalmente Nintendo anuncia conferência na E3
Por mais que todos saibam que as três maiores empresas do mercado de games iriam se apresentar na E3, a Nintendo ainda não havia se pronunciado sobre uma conferência particular. Então hoje ela o fez. Como de costume, o evento será realizado no dia 15, primeiro dia da E3.
Além dos grandes exclusivos esperados para a apresentação, a Big N já anunciou a exibição de seu novo portátil, o 3DS. também é esperada alguma demonstração mais eficaz do Wii Vitality Sensor, fora as surpresas que normalmente acontecem na feira.
Dessa vez não há por que se desanimar com a conferência da Nintendo. Por ser um dos últimos anos de vida do Wii, a empresa mostra-se mais preocupada em desenvolver jogos de nome e baseados em grandes franquias. Esse ano promete ser um dos melhores para o Wii e a apresentação da Nintendo na E3 não deve deixar por menos.
Espere uma cobertura completa da exposição no Gamus em junho.
By 300C
segunda-feira, 26 de abril de 2010
Cross Fire.
confiram e espero que gostem.
Enjoy.it.
By 300C & Leo
Primeiros jogos 3D da Sony terão resolução reduzida
Semana passada, o Playstation 3 recebeu um patch para que os jogadores possam experimentar os primeiros títulos em 3D esterioscópico, no entanto, parece que nem tudo são flores nessa primeira leva de jogos que serão lançados em junho.
Esses games pioneiros terão suas resoluções reduzidas nas versões 3D se comparados as suas versões 2D. Wipeout HD, que originalmente roda à 1080p, terá sua resolução reduzida para 720p e sofrerá com redução da taxa de frames; Motorstorm: Pacific Rift,que em 2D roda à 720p,sofrerá um “upscaling” e terá sua resolução reduzida para uma versão sub-HD quando jogado em 3D.
Para se criar o efeito 3D é necessário renderizar duas imagens diferentes e interlaçadas e isso acaba gerando um aumento de processamento extra, consequentemente, a resolução terá que ser reduzida para realizar todas essas tarefas.
O co-fundador do estúdio Ninja Theory, Tameem Antoniades, explica, de maneira clara o porquê dessa redução. Segundo ele, “O problema é que para se fazer 3D da maneira correta você precisa renderizar 60 frames por segundo, por olho. E pelo menos em 720p (por olho). Então, na realidade é 1080p sendo renderizado a 120 frames por segundo, a atual geração pode apenas processar gráficos muito rudimentares nessas especificações”
Parece que a Sony e as outras empresas tem um grande caminho pela frente para convencer os consumidores que o 3D, nos videogames, veio mesmo para ficar. E você, pretende jogar em 3D mesmo que a resolução não seja a melhor possível?
By 300C
Espaço do Gamer
Hoje vou mostrar um video que o membro da familia da power games , o Leo fez sobre um dos melhores jogos de pc , o RAGNAROK .
By : Vitinho & Leo .
domingo, 25 de abril de 2010
Baners Animados.
By 300C
‘St. Lucia’ de Dante’s Inferno é explicado em vídeo
Dante’s Inferno foi lançado em Fevereiro como uma das maiores apostas da EA para 2010. Apesar do game ter feito sucesso razoável entre público e crítica, a Visceral Games quer mais. Eles estão para lançar um conteúdo para download chamado Trials of St. Lucia, que leva você e mais um amigo a uma aventura criada no seu próprio inferno. Isso mesmo, St. Lucia traz duas atrações inéditas interessante: editor de fases e modo cooperativo online incluindo a mortal St. Lucia of Syracuse, um anjo alado.
O DLC será lançado no dia 29 de Abril por $9.99 na PSN e por 800 MSP na XBL.
No vídeo abaixo vemos como funciona a ferramenta.
By 300C
Game Cube
O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.
Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.
sábado, 24 de abril de 2010
dirt 2
Fala galera da Power Games, tudo na paz?
Hoje irei postar um video que o Dan me pedio para postar, e ele é sobre um jogo muito bom chamado Dirt 2! Antes de comprar ele eu achava que era bem chatinho pelo que meus amigos me disiam, mas depois de comprar e jogar viciei! Nota 9 ,porque ai vocês tem que ver o video para saber!
Espero que gostem e vejam!!
Baners Animados.
Hoje eu estou aqui para mostrar o baner animado q o nosso amigo e um dos donos do blog Daniel fez?
Mas pq o post também é do Guga?? É porque é ele que está escrevendo aqui!!
Vejam ai e espero que gostem!!
By: Guga
By: 300C
Mulheres piratas invadem Lost Planet 2
A Capcom liberou um novo vídeo de Lost Planet 2, só que desta vez focado na customização dos personagens feminininos para o multiplayer. O objetivo, no entanto, é mostrar que as damas sabem atirar bem o suficiente para participar de uma guerra entre seres humanos e criaturas Akrids.
Uma demonstração multiplayer está disponível na Xbox Live e na PlayStation Network. Já a versão final chega no dia 11 de Maio para os consoles HD nos EUA e dia 18 do mesmo mês na Europa.
Entanda no vídeo abaixo porque o lema do jogo é “Mate Grande”.
By 300C
sexta-feira, 23 de abril de 2010
5 novos jogos
Fala galera, tudo na paz?
Hoje eu estou aqui não para mostrar um video de dantes inferno, mas sim para mostrar um video de meus novos quatro jogos!
Espero que gostem e até..
Espaço do Gamer
By : Vitinho e Leo .
Microsoft divulga novos números de sua divisão Xbox
A Microsoft divulgou hoje aos seus acionistas o balanço financeiro do começo de 2010 da sua divisão Xbox. De acordo com a compania, o Xbox 360 atingiu a marca de 40 milhões de consoles vendidos no mundo inteiro, e a Divisão de Entretenimento teve um lucro líquido no primeiro trimestre de $165 milhões de dólares.
As más notícias para a empresa são que o Xbox 360 vendeu 12% menos em comparação ao mesmo período do ano passado, vendendo 1.5 milhões de consoles contra 1.7 do ano anterior. Com a queda no custo de produção do Xbox 360, esses 1.5 milhões de consoles vendidos ajudaram nas vendas de $199 milhões do trimestre (valor bruto do lucro).
Nas vendas de software, a tendência de queda continou. Tanto o PC quanto o Xbox 360 tiveram uma queda de 5%, passando para $240 milhões de dólares no trimestre. Mesmo assim os lucros da divisão de entretenimento da Microsoft crescem a cada ano, reflexo do sucesso da Xbox Live e de áreas de entretenimento da empresa não ligadas especificamente a jogos.
By 300C
Microsoft divulga edições especiais de Halo: Reach
quinta-feira, 22 de abril de 2010
novo logo.
Carro Power Games.
Fala galera da power games,eu como vocês já sabem que eu faço os baners ai para o blog.
Bom eu finalmente fiz um carro para o blog. ele é um clássico um Impala 64 eu ainda não avia contado pra ninguém por que eu ainda estava me ajustando ao carro, isso é só um teste vai ter mais outros carros por ai. bom galera espero que vocês tenham gostado caso queira outro carro outro modelo e só comenta.
By 300C
Espaço do Gamer (Lost Saga)
enjoy,it.
By 300C & Leo
Playstation Portable (PSP)
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps
Botões direcionais: Direcional Digital, Direcional Analógico.
Botões de ombro: L e R.
Botões secundários: START, SELECT, HOME, VOL +, VOL -, botão SOM (Só funciona quando tem um fone de ouvido conectado: aperte uma vez e mudará o tom da música entre HEAVY>POPS>JAZZ>UNIQUE>OFF. Aperte por 2 segundos e vira botão MUTE independente de fone ou não) e botão TELA (aperte uma vez e mudará o brilho da tela, por 2 segundos, apagará a luz da tela e por mais de 5 segundos trocará a tela do PSP pela tela da TV caso tenha o cabo AV insertado (somente PSP 2000, 3000 e go.)).
Yakuza" para PSP é para audiências mais jovens
A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou a identidade de "Project K", uma nova vertente da série que é conhecida como "Yakuza" no Ocidente. O game é para PSP - é a primeira vez que o portátil ganhe um jogo da franquia.Embora tenha em comum o estilo de jogo e sua mecânica, o protagonista de "Project K" não é mais o ex-mafioso Kazuma Kiryu, mas um jovem delinquente chamado Tatsuya Ukyô.Em entrevista à publicação, Toshihiro Nagoshi, produtor da série, afirmou que o personagem é puro de alma, mas imaturo, na flor e revolta de seus 18 anos de idade. O criador da série também diz que a presente obra é voltada para um público mais jovem que a série principal, conhecida por suas densas histórias sobre a máfia japonesa.
O game em si não sofreu muitas modificações: ainda é um adventure de ação, em que o jogador explora o bairro boêmio de Kamurochô (inspirado em Shinjuku), e cujos combates são típicas "brigas de rua", geralmente sem armas (mas é possível encontrar vários itens que aumentam as opções de ataque).Porém, no que diz respeito às cenas não interativas, foi adotado um estilo similar às histórias em quadrinho japonesas, algo como se viu em "Metal Gear Solid: Portable Ops", ou seja, com efeitos de animação. Por enquanto, "Project K" não tem data de lançamento definida.
XBOX Live poderá transmitir sinal de canal de televisão
Sony libera atualização e PlayStation 3 já pode rodar games em 3D !!
O grande destaque da atualização é levar games em 3D o PlayStation 3. Embora eles ainda não tenham previsão de lançamento (a Sony fala em lançá-los na metade do ano), diversas empresas trabalham para criar títulos compatíveis com a tecnologia e converter alguns já lançados para rodar em 3D estereoscópico. Na lista estão “Killzone 2”, de tiro em primeira pessoa; “Gran turismo 5”, de corrida; “Littlebigplanet”, de plataforma; “Wipeout HD fury”, de corrida futurista; e “Super stardust HD”, de tiro espacial.
Para poder jogar os games em 3D, o jogador precisará, além dos próprios títulos compatíveis, um televisor 3D e óculos especiais. No Brasil, os televisores da Sony chegam em agosto. Alguns modelos de outras marcas como da Samsung e da LG chegam às lojas brasileiras a partir do final de abril.
Na mesma atualização foi liberado um sistema que permite que o jogador organize os troféus, prêmios recebidos por realizar determinadas missões dentro dos games, do modo que desejar. Assim, é possível colocar os mais importantes em destaque para mostrar aos amigos. Antes, apenas os troféus mais recentes ficavam em evidência.
A atualização é obrigatória para os usuários do PS3. Sem realizá-la, é impossível se conectar na rede on-line PlayStation Network para jogar pela internet ou conversar com amigos.
By 300C
quarta-feira, 21 de abril de 2010
Modo online de Naruto: Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Os modos Online são três, Player Match, Ranked Match e Ranking System.
- Player Match - neste modo podemos aperfeiçoar as nossas habilidades praticando contra oponentes
- Ranked Match - desafiar jogadores de todo o mundo para melhor o ranking global
- Ranking System - permite comparar as nossas habilidades e força com jogadores de todo o mundo
By 300C
terça-feira, 20 de abril de 2010
novas ropas de super street fighter IV
Quer conferir todo o trabalho? Basta clicar aqui!
Jet Set Radio
Fala galera , firmeza ?? Espero que esteja !!!
Hoje vamos falar um pouco do jogo JET SET RADIO do DREAMCAST (de novo xD) .
Jet Set Radio (Jet Grind Radio na América do Norte), é um jogo desenvolvido pela Smilebit, antiga AM6, divisão da Sega. O Jogo, feito primeiramente para Dreamcast, recebeu uma versão para GameBoy Advanced e uma seqüencia para para Xbox, denominada Jet Set Radio Future.
Jet Set Radio foi anunciado na TGS(Tokyo Game Show) em 1999 e recebeu uma certa atenção das pessoas por ser o primeiro a usar a técnica de cel-shading, um 3D com aparência de desenho animado.
A versão Norte Américana do jogo foi renomeada para Jet Grind Radio, contém 2 novos mapas e novas musicas. Nesta versão é possível conectar a internet via SegaNet, fazer o upload de seus próprios graffitis ou baixar graffitis de outras pessoas.
espaço do gamer
Hoje eu vou mostrar um video que é um oferecimento do nosso amigo Leo. E sobre a colheita feliz do orkut!
Shenmue
Fala galera , tudo na paz ??
Hoje vamos falar um pouco do jogo SHENMUE de DREAMCAST .
Shenmue (final de 1999 no Japão, 2000 no ocidente) é um videojogo produzido e realizado por Yu Suzuki da Sega-AM2 para Dreamcast. Suzuki criou um novo género, FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), para o jogo, baseado na sua interactividade e liberdade incomparáveis até então, bem como um sistema inovador que simulava as condições do clima em tempo real.
A história começa quando a personagem principal (Ryo Hazuki) se depara com o assassinato de seu pai pelas mãos de um homem chamado Lan Di, chefe de uma organização mafiosa chinesa, e com o roubo de um estranho e misterioso espelho chamado Dragon Mirror (Espelho do Dragão). No entanto, existe um espelho gêmeo, chamado Phoenix Mirror (Espelho do Fenix). Ryo terá de encontrar o Phoenix Mirror, recuperar o Espelho do Dragão, vingar o seu pai e descobrir as razões da sua morte. Ele terá igualmente que chegar a Hong Kong onde se encontrará com Ling Sha Hua com quem está telepaticamente ligado e com que sonha constantemente. E terá continuidade .
Este gameplay q eu vou postar aki , é para vocês entenderem mais sobre a definição q eu coloquei acima !!
Part 1
part 2
E assim por diante pessoal !!! Nem da pra postar todas as partes do jogo , pois ele é beeem longo xD . Esse gameplay q eu coloquei , é mais para ilustrar a definição do jogo !!!!
Sega Dreamcast
O lançamento do Dreamcast no Japão em 27/11/1998 foi um sucesso, esgotando as 150.000 unidades disponíveis em um único dia. Nos Estados Unidos da América o Dreamcast bateu o recorde de vendas de todos os consoles até hoje, com 500.000 unidades só na data de lançamento, em 9/9/1999. No Brasil o aparelho foi lançado pela Tec Toy em outubro de 1999.
Diversas empresas desenvolveram jogos para o Dreamcast. Houve inclusive o apoio da Microsoft, que desenvolveu para o Dreamcast um kit de desenvolvimento baseado no Windows CE, que permitia portar jogos da plataforma PC para o console com mais velocidade e facilidade.
Em março de 2002 a SEGA anunciou uma mudança de planos, onde estaria desenvolvendo jogos para os outros videogames disponíveis no mercado. Com isso o Dreamcast estava sendo oficialmente descontinuado. Apesar da boa participação no mercado americano e europeu, a forte concorrência do Sony Playstation 2 e os seguidos anos de prejuízo aliado às baixas vendas no mercado japonês ajudaram para que isso acontecesse, pois também os novos videogames tinham um processador mais potente e usaram o novo tipo de disco de mídia, o DVD.
Nos meses que se seguiram, diversos jogos em desenvolvimento tanto pela SEGA quanto por outras empresas foram cancelados. Desenvolvimento de novos jogos ainda acontecem - apesar de raros, e se restringe ao mercado japonês.
Hoje em dia existe uma forte comunidade de desenvolvimento caseiro para o Dreamcast. Utilizando um Kit de desenvolvimento também caseiro, chamado KallistiOS, estão sendo desenvolvidos diversos jogos, emuladores e aplicações que dão um sobrevida ao console
Em sua curta vida, o Dreamcast recebeu cerca de 350 jogos (nos EUA). Além de jogos feitos pela própria Sega (Sonic Adventure, Shenmue, Skies of Arcadia), houve certo apoio de empresas externas (Dead or Alive 2, da Tecmo, Soul Calibur da Namco, as séries Resident Evil, Power Stone e Street Fighter da Capcom), embora algumas como Electronic Arts e Square não tenham colaborado. Por ter jogos de destaque nos diversos gêneros, o Dreamcast ainda possui um bom número de fãs. No Japão, estima-se que o Dreamcast possua mais de 800 jogos lançados, e ainda em 2010 há jogos de pequenas empresas a serem lançados oficialmente.
Embora o Dreamcast não tivesse nenhum dos jogos populares da EA esportes, devido na parte às perdas da EA com o Sega Saturno, títulos de esportes da Sega ajudaram a preencher esse vácuo. A maior competição entre os jogos de esportes entre Sega e EA nos ESTADOS UNIDOS era seus jogos de football americano isto é, NFL 2K1 contra. Madden NFL 2001. Ambos os jogos foram altamente consagrados, NFL 2K1 que tem a vantagem de se jogar em rede e madden NFL 2001 que tem uma ótima qualidade gráfica. NFL 2K1 vendeu na época aproximadamente 410.000 cópias a mais que madden NFL 2001.
Dentre os títulos que mais fizeram sucesso em partidas online, destacam-se Quake III Arena, aonde era possível a interação entre usuários de PC e de Dreamcast, Bomberman e Phantasy Star Online.
No Brasil, os jogos que para o console que mais se destacaram foram Sonic Adventure, Resident Evil Code: Veronica, Shenmue, Marvel VS Capcom 2, Capcom VS SNK e Quake III Arena.
Eu coloquei esse video , ele ta em ingles , eu sei q ngm vai intender xD , mais eu só coloquei , pra vcs terem a noção de como é um dream +/- !
Dantes inferno detonado 07
Hoje irei postar o setimo video do detonado do poetinha...
Dantes inferno detonado 06
Hoje irei postar o sexto video do detonado do poetinha...
Espero que gostem e mal pelo corte
Dantes inferno detonado 05
Fala galera da power games tudo na paz?
Hoje o 5° video do detonado de dantes inferno
segunda-feira, 19 de abril de 2010
Dantes inferno detonado 04
Fala galera, tudo na paz?
Hoje eu estou aqui para mostrar o 04 detonado de dantes inferno
Curtam ai!!!
Dantes inferno detonado 03
Fala galera, tudo na paz?
Hoj eu estou aqui para mostrar o 03 detonado de dantes inferno
Curtam ai!!!
espaço do gamer
Dantes inferno detonado 02
Fala galera, tudo na paz??
Hoje eu irei postar a segunda parte do detonado.
Dantes inferno detonado 01
Fala galera, tudo na paz?
Então hoje eu comecei a nova saga de detonados no blog, que também terá seu lugar nos mercadores.
Sem mais mais delongas vejam o video e analisem.
domingo, 18 de abril de 2010
Por quanto tempo splinter cell vai ter exclusividade.
Muito se tem debatido e falado sobre a exclusividade de Splinter Cell: ConViction e muitos especulam sobre se o jogo não irá eventualmente ser lançado na PlayStation 3.
As especulações ganharam intensidade quando o jogo surgiu na sua versão PS3 em vários currículos de funcionários da Ubisoft, entretanto removido, e depois do director criativo do jogo, Maxime Béland, ter dito que tal iria depender da gestão da Ubisoft, alguns sites decidiram investigar a forma como a Ubisoft tratou a série no passado e o simples facto que raramente a companhia mantém algo como exclusivo.
Primeiro foi a GamesRadar que recorda as datas de lançamento dos quatro anteriores e o tempo que separou os lançamentos entre as plataformas Microsoft e Sony nos quais foram lançados.
Os tempos de espera entre o lançamento original e a perda da aparente exclusividade temporária variou entre 3 a 6 meses e os exemplos do passado fazem com que o site especule que exista 99.999% de possibilidades de ConViction sair na PlayStation 3, sendo a data mais próxima 20 de Agosto ou então na pior das possibilidades 12 de Setembro.
Por outro lado temos o site XboxEvolved que pega no mesmo artigo e acrescenta ainda que a capa Xbox 360 do jogo não contém um habitual elemento importante para o caso, as palavras "Only on Xbox".
O site dá o recente exemplo de Metro 2033 para os que estão a pensar que o jogo também sai no PC e relembra que segundo a própria Microsoft um jogo é considerado exclusivo quando não é lançado noutra consola, algo que se pode encontrar nas capas de Magna Carta 2 ou na capa de Alan Wake, por exemplo.
Por enquanto tudo não passa de especulação e de rumores e com o lançamento da versão Xbox 360 ainda tão recente, caso se confirme uma versão PlayStation 3 é de presumir que se tenha que esperar ainda um pouco para a descobrir.
TVs 3D da Sony chegam ao Brasil depois da Copa do Mundo
Além do 3D, esses televisores serão em Full HD e terão receptor e conversor digitais embutidos. Além disso, terão conexão à internet, permitindo acessar vídeos do YouTube e, também, transmitir conteúdos como fotos digitais e filmes presentes em computadores pessoais para ser visualizados no televisor. Os aparelhos também converterão imagens em alta definição para o 3D. Entretanto, as imagens precisam estar em Full HD para que a TV faça a conversão do 2D para o 3D.
Um dos destaques da apresentação foram os óculos. Eles sincronizam com o televisor por meio de um sensor, proporcionando, de acordo com a empresa, maior qualidade na imagem e conforto ao consumidor. O acessório possui uma bateria que dura 100 horas. Após quatro horas de uso, ele desliga automaticamente para economia de energia.
PlayStation 3 rodará jogos em 3D
Mesmo sem ainda ter sido lançado no Brasil, o console PlayStation 3 foi um dos destaques durante o evento 3D da Sony. O videogame receberá duas atualizações para ser tornar compatível com a tecnologia 3D.
O primeiro deles chega no meio do ano e será para os jogos. Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation no Brasil, não revelou nomes, mas disse que alguns títulos estão sendo retrabalhados para rodar em três dimensões.
A segunda atualização será lançada em agosto, quando os televisores 3D da Sony chegarem ao mercado. Ele será exclusivamente para o PlayStation 3 rodar filmes em três dimensões por meio do seu drive de Blu-ray.
As atualizações de firmware chegarão aos donos do console por meio da rede on-line PlayStation Network.
Jogos da Copa
A Sony fechou uma parceria com a Fifa para poder gravar e editar 25 jogos da Copa do Mundo de 2010 em 3D. Eles serão transmitidos em salas especiais no Brasil durante o evento Fifa Fan Fest, que ocorrerá no Rio de Janeiro. Um Blu-ray em 3D com os jogos da competição será lançado no segundo semestre.
Outra parceria da Sony com a empresa de TV a cabo NET levará transmissões ao vivo para os assinantes. Testes já foram feitos no Carnaval 2010 do Rio de Janeiro e durante a transmissão da Formula Indy na cidade de São Paulo. A Copa e outros eventos esportivos, ao lado de filmes, serão levados em 3D para os clientes da empresa.
By 300C
sábado, 17 de abril de 2010
Infinity Ward está morta !!
A fonte anÔnima diz, "Eles estão com medo. Eles nem pensavam que isto ia acontecer. Eles não estão acreditando no que está acontecendo. No início, eles disseram-nos asneiras sobre os pagamentos serem efetuados sobre o dinheiro que nos devem."
A fonte continua, "Eles despediram os dois líderes mais incríveis que já vimos e, em seguida não nos deram a grande quantidade de dinheiro que nos foi prometido. Já não existe nada que se possa fazer para ganharem a nossa confiança e respeito. E tenho a certeza que eles sabem disso agora."
Ele termina dizendo, "A IW tal como a conhecemos está morta, e irá continuar a desintegrar-se. Existe muito mais pessoal veterano que irá continuar a sair".
By 300C
Pg Comédia
Fala galera , tudo certo ?? Hoje vou motrar pra vocês alguns videos de comédia , espero que gostem !!!
Saibam mais sobre o desenvolvimento de Move`s The Fight: Lights Out para o Move !!
Anteriormente conhecido como Motion Fighter, quando demos uma olhada na GDC, McLaughlin disse que a equipe fez uma tonelada "de capturas de movimentos para garantir que cada soco, cada reação positiva, cada movimento e cada knockout categórico façam o jogador se sentir direto no meio da ação”.
Mais sobre o jogo é esperado na E3.
By 300C
sexta-feira, 16 de abril de 2010
PG comédia.
Fala galera, tudo na paz?
Hoje estou aqui para fazer um PG comédia que não é tão comédia assim, na verdade é um video com os melhores jogadores do mundo na Mãe Africa, jogando futebol com um campo humano...
Sem mais delongas, vejam o video e avaliem!!!
Reparem que o Messi se perde no final. E olhem no que dá!
Mais um???
Espaço do Gamer (Cross Fire)
curtem o vídeo Enjoy,it
By Equipe Power Games
Microsoft comenta sobre os dados da NPD !!
Olhando para os dados, a Microsoft realçou que 65% das vendas de Battlefield: Bad Company 2 pertence ao Xbox 360, com cerca de 826,000 unidades vendidas. Devido a estes dados, a Microsoft diz estar à frente na venda de jogos de parceiras com 191 milhões de dólares em vendas de títulos de terceiros, só no mês de Março.
Sobre os 338,000 consoles Xbox 360 vendidos, a Microsoft diz que, "mesmo a tempo de testar e ajudar a refinar o maior êxito de 2010 na beta para vário jogadores de Halo: Reach que começa no dia 3 de Maio."
A Microsoft também relembrou o lançamento de Alan Wake, que está breve, com o qual a companhia espera fazer crescer ainda mais a taxa de jogos comprados por cada console, na qual continua líder com um rátio de 8,8 jogos por cada console.
Gears of War 3 também foi mencionado, uma "experiência épica" para os jogadores Xbox 360 e o serviço Xbox Live é outro dos motivos a realçar para o sucesso pois, "entrega mais entretenimento a mais pessoas do que qualquer outro serviço."
O lançamento do Stimulus Package para Modern Warfare 2 destruiu todos os recordes do Xbox Live com mais de um milhão de jogadores em todo o mundo a descarregar o pacote em apenas 24 horas, passando a marca dos 2,5 milhões numa semana.
"Os jogadores de Call of Duty: Modern Warfare 2 investiram mais de 1,75 bilhões de horas jogando só na Xbox Live desde o lançamento em Novembro de 2009."
Segundo Anita Frazier da NPD, Modern Warfare 2 tornou-se o segundo jogo mais vendido de todos os tempos, atrás de Wii Play.
By 300C
Nintendo Wii
Fala galera da power games , tudo bem ??
O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).
O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.
Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.
O console era conhecido pelo nome de seu código de modelo, "Revolution", até o dia 27 de abril de 2006, antes mesmo de seu anúncio na E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense CNN.
Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:
Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.
Apesar da Nintendo ter justificado a mudança do nome, alguns desenvolvedores de jogos e membros da imprensa reagiram negativamente sobre ela. Preferindo "Revolution" ao invés de "Wii". O presidente da Nintendo das Americas, Reggie Fils-Aime, reconheceu a reação inicial e ainda explicou sobre a mudança:
Revolution não é um nome ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de se pronunciar. Então nós queríamos algo fosse curto, fácil de se pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado.
Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o Japão, América do Norte e do Sul, Australásia, a Ásia e a Europa, incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu lançamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em 8 de dezembro de 2006. O Wii começou a ser distribuído na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os últimos países a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Playstation 3
Fala galera da powe games , tudo certo ??
PlayStation 3 foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2006 às 07:00. Há relatos de que muitas das consolas iniciais foram obtidas por negociantes que pagaram principalmente para cidadãos chineses comprarem consolas sem qualquer software para revender no eBay. De acordo com Media Create, 81,639 sistemas PS3 foram vendidos em menos de 24 horas da sua introdução ao Japão.Pouco após o lançamento no Japão, a PlayStation 3 foi lançada na América do Norte em 17 de novembro, e enfrentou grande demanda dos consumidores. Relatos de violência envolvendo o lançamento da PS3 incluem um cliente baleados, campistas assaltados a mão armada, clientes baleado por atirados de um carro em movimento portando armas BB, além de 60 campistas disputando por 10 sistemas.[a PlayStation 3 foi lançado na Europa, Austrália e Nova Zelândia em 23 de março de 2007. Após os primeiros dois dias de vendas, o sistema tinha vendido aproximadamente 600,000 unidades.
Assim como outubro de 2007, foram anunciados quatro modelos de hardware para o PlayStation 3: um modelo de 20 GB, um de modelo de 60 GB, um modelo de 80 GB e um modelo de 40 GB (os nomes xx GB referem-se ao tamanho do disco rígido interno do sistema). Todos os pacotes de revenda incluem um controlador SIXAXIS, um cabo USB, um cabo de vídeo composto/saída de áudio estéreo e um cabo de força. O modelo norte-americano de 80 GB inclui uma cópia do jogo MotorStorm.Em seu lançamento no Japão e América do Norte em novembro de 2006, duas versões do sistema foram lançadas; o modelo de 20 GB e o mais caro o modelo de 60 GB com funções adicionais. A Sony descontinuou o modelo de 20 GB nos Estados Unidos e Canadá em 11 de abril de 2007, citando uma falta na "demanda de consumidores", no entanto ele ainda está à venda no Japão.Em 21 de maio de 2007, a Sony anunciou que o PlayStation 3 seria lançado no Coreia Korea em 16 de junho de 2007 em uma configuração apresentando um disco rígido de 80 GB.Em 9 de julho de 2007, a Sony anunciou um modelo de 80 GB norte-americano, disponível a partir de 6 de agosto de 2007. Em 12 de julho de 2007, a Sony Computer Entertainment Europe anunciou um pacote chamado Starter Pack na Europa, incluindo um segundo controlador SIXAXIS e dois títulos da Sony Computer Entertainment de uma seleção dada, para ser vendido no mesmo preço que o modelo individual. A Sony Computer Entertainment Europe declarou que não planos de introduzir um modelo de 80 GB ou de baixar o preço do modelo de 60 GB na Europa.Em junho de 2007, o presidente da Sony Computer Entertainment Europe David Reeves declarou que não há planos para o lançamento de um sistema de 80 GB nos territórios PAL e que a versão de 20 GB é "muito improvável".Em 5 de outubro de 2007, a Sony Computer Entertainment Europe anunciou um modelo de 40 GB do PlayStation 3 para lançamento em seus territórios (Europa, Oriente Médio, África e Oceania) iniciando em 10 de outubro com um preço na Eurozona de €399.99; com o 60 GB Starter Pack recebendo uma redução no preço para €499 exceto na Irlanda e o Reino Unido, onde o Starter Pack será substituído por um Value Pack de £349 com dois jogos da Sony Computer Entertainment e um controlador Sixaxis (ao oposto dos dois controladores no Starter Pack de £425). Quando o estoque do modelo PAL de 60 GB estiver esgotado, o modelo de 40 GB será o único disponível nos territórios da Sony Computer Entertainment Europe.O modelo de 40GB do PlayStation 3 foi disponibilizado na Austrália em 11 de outubro de 2007 e teve preço de AU$699 e NZ$799.95.
A unidade e convexa em seu lado esquerdo (quando vertical; o lado de cima é convexo quando horizontal) e tem um acabamento lustro preto. Ele apresenta um drive de Disco Blu-ray de velocidade 2x para jogos e filmes em DVD ou Blu-ray. Ele originalmente estava disponível em disco rígidos de 20 e 60 GB. Os modelos de 20 GB e 60 GB foram desde então descontinuados e um modelo de 80 GB foi introduzido. Todos os modelos do PlayStation 3 tem discos rígidos de 2.5" SATA actualizáveis pelo usuário. O PlayStation 3 usa o microprocessador Cell projetado pela IBM com sua CPU com sete dos oito "Synergistic Processing Elements" (geralmente encurtado para SPE) habilitados. O motivo para um dos SPEs estar desabilitado é para aumentar o rendimento da produção: chips não tem que ser descartados se um dos SPEs estiver defeituoso. Enquanto o processamento de gráficos é mantido pelo NVIDIA RSX, que pode transmitir resoluções de 480i/576i SD até 1080p full HD, o PlayStation 3 tem 256 MB de memória principal e 256 MB de memória RAM para o RSX (video).Baseada na arquitetura da NVidia GeForce G70 com 512MB e roda a 550 MHz. Sua memória é acessada a uma taxa de 1.3 GHz e o número de pixels que pode ser processado por ciclo de clock é de 24.Vários acessórios para o console foram desenvolvidos, incluindo o controlador sem fio SIXAXIS, o controle remoto BD Remote, a câmera PlayStation Eye e o sintonizador DVB-T PlayTV/gravador de vídeo digital.O sistema tem Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet, USB 2.0 e HDMI 1.3a internos em todos os modelos. A rede Wi-Fi e leitor de cartão flash (que é compatível as mídias MemoryStick, SD/MMC, e CompactFlash) também são internos nos modelos de 60 e 80 GB.Em sua conferência à imprensa na Tokyo Game Show de 2007, a Sony anunciou o DualShock 3 (marca registrada como DUALSHOCK®3), um controlador de PlayStation 3 com a mesma função e design do SIXAXIS, mas com capacidade de vibração incluída. Contas de teste descrevem o controlador como sendo notavelmente mais pesado que o controlador SIXAXIS padrão e capaz de forças de vibração comparáveis ao do DualShock 2.
O PlayStation 3 não é totalmente compatível com os jogos do PlayStation sendo apenas a versão de 20GB e 60GB das primeiras versões. A Sony declarou que cada jogo de PlayStation e PlayStation 2 que cumpra seus respectivos requisitos técnicos de sistema (Technical Requirements Checklist) seriam jogáveis no PlayStation 3 ao lançamento. O presidente da Sony Computer Entertainment Ken Kutaragi pediu para que os desenvolvedores aderissem ao TRC para facilitar a compatibilidade com futuros PlayStations, declarando que a companhia estava tendo algumas dificuldades em compatibilidade com jogos de versões anteriores que não seguiram ao TRCs. Unidades iniciais do PlayStation 3 NTSC incluíam (veja a imagem da placa de circuito) a combinação de chip CPU/rasterizador usado no PS2 slim (EE+GS) para atingir a compatibilidade com as versões anteriores. A função de compatibilidade com versões anteriores é region-locked.Inicialmente, no lançamento, aproximadamente 3% dos títulos de PlayStation e PlayStation 2 tinham pequenos problemas de compatibilidade, incluindo áudio baixo, congelamento do sistema ou mau funcionamento do controlador. Jogos populares informaram ter estes glitches incluindo Tekken 5 e Gran Turismo 4. Muitos jogos também informaram ter problemas com textos na tela confusos ou impossível de ler e geralmente imagens com qualidade borrada, mas em 24 de janeiro de 2007, foi lançado um software que atualizava o sistema para a versão 1.50, que resolvia totalmente este problema.